METS elab edasi.
See küla sündis ideest teha tume, elav ja pidevalt liikuv mängumaailm, kus avaleht ei ole lihtsalt sissepääs, vaid esimene tunnetus sellest, mis sind sees ootab.
Mario755 • Boss
Mario755 ründas bossi tsoonis Varjukapitaliturg.
23.04 13:14Küla kiirvaade
Need plokid annavad kohe õige suuna kätte. Sama uus teema jätkub ka dashboardis, sisse logimises, vigalehtedel ja ülejäänud süsteemis.
5006 hinnangut • keskmine 4.0/5. See plokk jääb ka uue template’iga nähtavale ja rahulikult loetavale kohale.
Kiired teed
Valisin esile kõige kasulikumad rajad, et esimene klikk viiks õigesse kohta.
on nüüd tugevam osa globaalsest kujundusest , vot see on alles taseJuhtumite lahendamine
Siin on mängusisesed kadunud inimeste juhtumid, mis on praegu tahvlil avatud. Need ei tule politseibaasist, vaid otse küla enda juhtumisüsteemist.
Öine karje männivõsas
Küla servast kostis karjeid, kuid hommikuks polnud kedagi näha.
Staatus: investigating • lisatud 03.04 16:33Kadunud kalamees
Jõe ääres leiti kummipaadi jäljed ja märg taskulamp.
Staatus: investigating • lisatud 03.04 16:33Surmaoru jälg
Öine müra juhatab ohtlikku orgu.
Staatus: investigating • lisatud 03.04 00:06Kuidas juhtumit alustada?
Vaata kadunud inimese nime, viimati nähtud tsooni ja kirjelduse vihjeid. Alusta just sellest rajast, kuhu süsteem viimase jälje jätab.
Kuidas päriselt lahendada?
Liigu vihjetega seotud tsoonidesse, võrdle ajajoont, jälgi küla tegevust ja otsi, kas sama nimi või sündmus kordub teistes süsteemides. Kui uus jälg tekib, liigu kohe järgmisse tsooni.
Kuidas otsus teha?
Kui vihjed hakkavad kattuma, märgi enda jaoks kahtlane rada, kontrolli kas juhtum on veel avatud või juba uurimisel, ja vii lahendus lõpuni mängu enda juhtumisüsteemi kaudu.
Küla tegevus
Viimased 3 küla teadet liiguvad avalehel automaatselt ja värskenevad taustal.